Layout do Mapa House A HORA DA CRIAÇÃO
Guia completo do mapa House em A HORA DA CRIAÇÃO no Roblox — layout dos andares, zonas de fusíveis, painéis breaker, rotas no porão e dicas de navegação verificadas em footage de gameplay.
Um Mapa, Duas Rotas de Objetivos
Em julho de 2026, A HORA DA CRIAÇÃO lança com um único mapa House — layout residencial multi-cômodos inspirado no horror suburbano de The Joy of Creation. Os modos Fuses e Breakers usam a mesma planta; só mudam os interactáveis (gavetas vs interruptores de parede).
A footage full-game do FusionZGamer e a comparação de modos do ThatCaptainPanda confirmam estrutura de dois níveis: corredores do andar principal mais zona utilitária no porão/andar inferior. Esta página mapeia como navegar com eficiência sem voltar para o Ignited Freddy.
Andar Principal — Spawn e Loop Perimetral
Os jogadores spawnam numa zona de entrada adjacente ao lobby. A partir do spawn, corredores experientes iniciam uma varredura perimetral no sentido horário pelas paredes externas em vez de cortar pelos corredores centrais onde a linha de visão é pior.
- Cozinha e áreas de jantar — fusíveis aparecem com frequência em armários; verifique gavetas nas paredes primeiro.
- Hub do corredor central — conecta as alas; tráfego intenso do Freddy. Sprint só com áudio limpo.
- Cômodos voltados para o exterior — janelas criam linhas de visão extras. Agache ao cruzar paredes com janelas.
- Acesso à escada — ouça o zumbido do gerador antes de descer; o porão costuma abrigar a Fuse Box em muitas runs.
Porão e Zona Utilitária
Vários criadores descrevem um nível inferior com luz vermelha e sinais sonoros de gerador. Esta zona normalmente abriga a Fuse Box — o painel único onde os seis fusíveis são instalados. Não confunda salas utilitárias do porão com gavetas de pickup de fusíveis no andar de cima.
Dicas de rota no porão: envie um scout co-op cedo enquanto outros seguram pickups no andar principal. Se o Freddy aggro na escada, isque-o para a ala oposta antes de alguém instalar na caixa.
Localização dos Painéis Breaker (Modo Breakers)
O modo Breakers substitui a caça a fusíveis por oito interruptores de parede distribuídos pelo mesmo layout House. Posições são mais estáticas que spawns de fusíveis — a segunda run deve ser mais rápida depois de memorizar.
- Cômodos perimetrais costumam ter um interruptor — espelhe sua rota de varredura Fuses.
- Alas de cozinha, corredor e porão reportam interruptores em footage verificada.
- Segure até a UI confirmar — soltar cedo reseta o progresso daquele painel.
A estratégia completa de hold-timing está em Walkthrough Modo Breakers.
Checklist de Domínio do Mapa
- Primeira run: explore no sentido horário, marque mentalmente os locais de brilho dos fusíveis.
- Segunda run: localize a Fuse Box antes de coletar o fusível #4.
- Terceira run: divida alas co-op — casa esquerda vs direita.
- Quarta run: tente Nightmare para ×2 Faz-Coins conforme Níveis de Dificuldade.
Mapas futuros (Forest, Office) são desejos da comunidade — não confirmados. Acompanhe o Roadmap de Conteúdo para anúncios oficiais.
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Perguntas frequentes
O mapa House muda entre dificuldades?
O layout parece consistente de Easy a Nightmare em footage verificada. Timer e agressividade do Freddy escalam — não a contagem de cômodos.
Existem salas secretas?
Nenhuma zona oculta verificada em julho de 2026. Todo interactável de objetivo é acessível do andar principal ou porão.
O mapa é procedural?
Posições de pickup de fusíveis variam; zona da Fuse Box e painéis breaker parecem fixos por seed da sessão.
Melhor vídeo guia do mapa?
O upload full-game do FusionZGamer mostra ambos os andares e modos — incorporado acima.