Níveis de Dificuldade A HORA DA CRIAÇÃO
Os cinco níveis de dificuldade em A HORA DA CRIAÇÃO — Easy, Normal, Hard, Very Hard e Nightmare — com recompensas de moedas verificadas e feedback da comunidade.
Cinco Níveis no Seletor do Lobby
A HORA DA CRIAÇÃO expõe cinco dificuldades: Easy, Normal, Hard, Very Hard e Nightmare. O seletor aparece antes de escolher Fuses ou Breakers. A FNAF ESTABLISHMENT não publica tabelas numéricas — este guia separa recompensas verificadas da sensação relatada pela comunidade.
Recompensa Nightmare Verificada
Footage full-game do FusionZGamer (vinculada ao place Roblox correto) confirma que Nightmare concede ×2 Faz-Coins comparado a níveis menores após um clear. Se você farma moedas para upgrades da loja, Nightmare é o caminho eficiente quando já consegue sobreviver.
Relatos da Comunidade por Nível
| Nível | Sensação do timer | Comportamento do Freddy | Melhor para |
|---|---|---|---|
| Easy | Mais generoso | Punição mais lenta por erros | Primeira entrada no lobby, aprender controles |
| Normal | Padrão | Perseguição baseline | Aprender rota Fuses |
| Hard | Mais apertado | Reengajamento rápido após perder linha de visão | Prática de papéis co-op |
| Very Hard | Agressivo | Menos tolerância em holds/instalações | Treino pré-Nightmare |
| Nightmare | Pressão máxima | Pathing mais inteligente relatado | Farm de moedas, challenge runs |
Nota: Vários criadores relatam que timers Easy e Normal parecem iguais. Trate a dificuldade principalmente como IQ do Freddy + payout de moedas até patch notes oficiais dizerem o contrário.
Caminho de Progressão Recomendado
1) Easy ou Normal + Fuses solo. 2) Normal Breakers com callouts de co-op. 3) Hard/Very Hard para praticar jukes no Freddy. 4) Nightmare quando completar objetivos sem voltar atrás.
Se derrotas parecerem injustas, leia Bugs Conhecidos — aproximações silenciosas e Freddy preso na parede são problemas relatados, não necessariamente falta de skill.
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Perguntas frequentes
Nightmare muda a contagem de objetivos?
Footage verificada ainda mostra 6 fusíveis / 8 breakers. A principal mudança verificada é o multiplicador de moedas.
Jogadores mobile conseguem vencer Nightmare?
Possível, mas mais difícil — sprint e timing da lanterna no touch ficam atrás do PC. Veja Controles Mobile.
Dificuldades afetam tamanho da party do gamepass?
Não. Limite de party é separado — quatro padrão, oito com pass.
Existe modo endless?
Não em builds verificadas de julho de 2026. Apenas clears de objetivos com tempo.