Niveaux de difficulté THE HOUR OF CREATION
Les cinq paliers de difficulté dans THE HOUR OF CREATION — Easy, Normal, Hard, Very Hard et Nightmare — avec récompenses Faz-Coins vérifiées et retours communautaires.
Cinq paliers sur le sélecteur du lobby
THE HOUR OF CREATION expose cinq difficultés : Easy, Normal, Hard, Very Hard et Nightmare. Le sélecteur apparaît avant de vous engager en Fuses ou Breakers. FNAF ESTABLISHMENT ne publie pas de tableaux de stats numériques — ce guide sépare les récompenses vérifiées du ressenti rapporté par la communauté.
Récompense Nightmare vérifiée
La vidéo full-game de FusionZGamer (liée au bon place Roblox) confirme que Nightmare accorde ×2 Faz-Coins par rapport aux paliers inférieurs après un clear. Si vous farmez des Faz-Coins pour les améliorations boutique, Nightmare est le chemin le plus efficace une fois que vous pouvez survivre.
Rapports communautaires par palier
| Paliers | Ressenti chronomètre | Comportement Freddy | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Easy | Le plus indulgent | Punition plus lente sur les erreurs | Première entrée lobby, apprendre les contrôles |
| Normal | Standard | Poursuite de base | Apprendre l'itinéraire Fuses |
| Hard | Plus serré | Reprise plus rapide après rupture de ligne de vue | Pratique des rôles co-op |
| Very Hard | Agressif | Moins de marge sur les interactions maintien/installation | Entraînement pré-Nightmare |
| Nightmare | Pression maximale | Pathing plus intelligent rapporté | Farm Faz-Coins, runs challenge |
Note : Plusieurs créateurs signalent que les chronomètres Easy et Normal se ressemblent. Traitez la difficulté surtout comme IQ Freddy + gain Faz-Coins jusqu'à ce que les notes de patch officielles disent autre chose.
Parcours de progression recommandé
1) Easy ou Normal + Fuses solo. 2) Breakers Normal avec callouts co-op. 3) Hard/Very Hard pour pratiquer les jukes Freddy. 4) Nightmare quand vous terminez les objectifs sans retours en arrière.
Si les wipes semblent injustes, lisez Bugs connus — approches silencieuses et Freddy bloqué dans les murs sont des problèmes rapportés, pas forcément des lacunes de skill.
Guides associés
Questions fréquentes
Nightmare change-t-il le nombre d'objectifs ?
Les vidéos vérifiées montrent toujours 6 fusibles / 8 Breakers. Le changement vérifié principal est le multiplicateur Faz-Coins.
Les joueurs mobile peuvent-ils battre Nightmare ?
Possible mais plus dur — le sprint tactile et le timing lampe torche sont en retard sur PC. Voir Contrôles mobile.
Les difficultés affectent-elles la taille de groupe gamepass ?
Non. Le plafond de groupe est séparé — quatre par défaut, huit avec le pass.
Existe-t-il un mode sans fin ?
Pas dans les builds vérifiés de juillet 2026. Seulement des clears d'objectifs chronométrés.