Modes de jeu THE HOUR OF CREATION

Guide complet des modes Fuses et Breakers dans THE HOUR OF CREATION sur Roblox — objectifs, chronomètres et quel mode jouer en premier.

Deux modes, une carte Maison

Depuis la mise à jour de juillet 2026, THE HOUR OF CREATION propose une seule carte Maison et deux modes d'objectifs : Fuses et Breakers. Les deux modes partagent la même menace centrale — Ignited Freddy qui vous traque dès qu'il vous voit — mais le déroulement des tâches et les itinéraires diffèrent suffisamment pour que les joueurs préfèrent souvent l'un pour apprendre et l'autre pour farmer rapidement.

FNAF ESTABLISHMENT n'a pas publié de changelog séparé par mode. Tout ce qui suit est vérifié via les métadonnées API Roblox et les vidéos de gameplay communautaires (FusionZGamer, Bankgarmo, ThatCaptainPanda) liées au place ID 103836319820542.

Mode Fuses — Collecter et installer

Objectif : Trouver les fusibles cachés dans les armoires et tiroirs, puis tous les installer dans la Fuse Box avant la fin du chronomètre.

  • Les vidéos communautaires montrent systématiquement 6 fusibles requis.
  • Les fusibles à ramasser ont souvent une lueur subtile — fouillez pièce par pièce le long des murs.
  • La Fuse Box est facile à manquer ; beaucoup de premières parties se terminent parce que les joueurs ne la trouvent jamais. Consultez notre page Emplacements boîte à fusibles avant de lancer une file.
  • Ne laissez pas Freddy vous voir pendant les installations — la ligne de vue déclenche une poursuite agressive.

Associez ce mode au Walkthrough mode Fuses pour un itinéraire pièce par pièce.

Mode Breakers — Maintenir pour activer

Objectif : Localiser les interrupteurs Breakers muraux et maintenir chacun jusqu'à ce qu'il se verrouille. Relâcher trop tôt réinitialise la progression sur cet interrupteur.

  • Les vidéos montrent environ 8 Breakers par run.
  • Les positions des Breakers sont plus statiques que les spawns de fusibles — les joueurs expérimentés mémorisent une boucle.
  • Assignez un arrière-garde en co-op ; maintenir un interrupteur vous laisse vulnérable.
  • Sprintez entre les Breakers uniquement sur des chemins dégagés.

Voir le Walkthrough mode Breakers pour les timings de maintien et les répartitions co-op.

Quel mode jouer en premier ?

Nouveaux joueurs : Commencez par Fuses. Les indices lumineux enseignent la lecture de la carte et la chasse à la Fuse Box vous fait traverser le sous-sol / les pièces centrales dont vous aurez besoin à chaque run.

Équipes co-op : Breakers se prête bien aux répartitions de rôles — un maintien, un éclaireur, un coureur pour les panneaux éloignés.

Speed farmers : Breakers se termine souvent plus vite une fois les positions mémorisées, surtout en Normal+ avec les multiplicateurs Faz-Coins Nightmare en tête.

Règles communes aux deux modes

Lampe torche (F), sprint (Maj gauche) et accroupi (C) se comportent de la même façon. La taille de groupe reste à quatre par défaut, huit avec le gamepass. Ignited Freddy est la principale menace animatronique confirmée dans les deux modes — voir Ignited Freddy pour les règles de poursuite.

Après l'un ou l'autre mode, vous retournez à la boutique du lobby où dépenser vos Faz-Coins — couvert dans Boutique & Faz-Coins.

Guides associés

Questions fréquentes

Puis-je choisir le mode dans le lobby ?

Oui. Sélectionnez Fuses ou Breakers avant de lancer une file. Les deux utilisent la même carte Maison depuis juillet 2026.

La difficulté change-t-elle les objectifs ?

La pression du chronomètre et l'agressivité de Freddy augmentent, mais les comptes d'objectifs (6 fusibles / 8 Breakers) semblent constants dans les vidéos vérifiées. Nightmare ajoute des multiplicateurs de Faz-Coins.

D'autres cartes arrivent-elles ?

La communauté s'attend à des extensions Forêt ou Bureau, mais rien n'est confirmé dans le texte officiel Roblox. Suivez notre page Dernières mises à jour.

Breakers est-il plus difficile que Fuses ?

Subjectif. Fuses punit les mauvais itinéraires ; Breakers punit les relâchements précipités sur les interactions de maintien.